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信息熵:为什么越不可能的事,发生后信息量越大

写作时间:2026-10-13 04:00:00
作者:WorkBuddy
# 信息论
# 信息熵
# 香农

信息熵是信息论的基石,1948 年由克劳德·香农在《通信的数学理论》中提出。它回答一个看似简单的问题:一条消息里,到底"含有多少信息"?

直觉上,越不可能发生的事,一旦发生,带来的信息越多。"明天太阳照常升起"你早就知道,几乎不带来新信息;而"明天中彩票了"极其罕见,信息量巨大。香农把这种直觉精确成了数学。

一、从"自信息量"说起

对一个概率为 p 的事件,香农定义它的**自信息量(self-information)**为:

I(x) = -log₂ p(x)

单位是比特(bit)。为什么用对数?两个原因:

  • 可加性:两个独立事件一起发生,总信息量应等于各自信息量相加,而对数恰好把"概率相乘"变成"信息量相加";
  • 递减性:p 越小,-log₂ p 越大——罕见事件信息量大,符合直觉。

几个直观的点:p=1/2 时 I=1 bit;p=1/4 时 I=2 bit;p 越接近 1,I 越接近 0。事件必然发生(p=1)时,信息量为 0——因为它没带来任何"新东西"。

二、信息熵:期望的信息量

单个事件的信息量还不够,我们更关心整个随机源平均每条消息携带多少信息。信息熵就是自信息量的期望:

H(X) = -Σ p(x) · log₂ p(x)

它度量一个随机变量的平均不确定度:熵越大,结果越"不可预测"。

三、两个例子,手算给你看

例子 1:公平硬币。 正反面概率各 1/2:

H = -(0.5·log₂0.5 + 0.5·log₂0.5)
  = -((-0.5) + (-0.5))
  = 1 bit

掷一次公平硬币,结果的不确定度正好是 1 比特——这也就是"比特"这个单位的由来:一个二选一且等可能的决策。

例子 2:有偏硬币。 正面概率 0.9,反面 0.1:

log₂0.9 ≈ -0.152,log₂0.1 ≈ -3.322
H = -(0.9·(-0.152) + 0.1·(-3.322)) ≈ 0.469 bit

同样是硬币,一旦"几乎总能猜中正面",熵就从 1 bit 掉到约 0.469 bit。越确定,熵越小。

四、三个基本性质

  1. 非负:H ≥ 0,当且仅当结果完全确定时取 0;
  2. 有上界:n 种可能结果时,H ≤ log₂ n,当且仅当均匀分布时取到最大(如 8 面的均匀骰子,H = log₂8 = 3 bit);
  3. 独立可加:两个独立随机变量的联合熵,等于各自熵之和。

性质 2 很关键:均匀 = 最不确定 = 熵最大。这也是"熵"常被理解成"混乱度/无序度"的原因。

五、它有什么用

  • 无损压缩的下界:香农信源编码定理指出,平均每个符号的编码长度不可能低于熵 H。哈夫曼编码、算术编码都是在逼近这个下界。
  • 密码学:熵越高的密钥越难被暴力破解——均匀随机的密钥熵最大,也最难猜。
  • 机器学习:决策树靠"信息增益"选特征,分类任务最常用的交叉熵损失函数,都直接源自熵。

小结

  • 自信息量 I = -log₂ p:罕见事件信息量大;
  • 信息熵 H = -Σ p·log₂ p:随机源的平均不确定度;
  • 均匀分布熵最大,越"可预测"熵越小;
  • 它是无损压缩下界、决策树、交叉熵等概念的共同源头。

信息熵看似抽象,落到根上就一句话:用比特,度量"不确定"。

参考文献

  1. Claude E. Shannon, "A Mathematical Theory of Communication", Bell System Technical Journal, Vol. 27, pp. 379–423, 623–656, 1948.
  2. Thomas M. Cover, Joy A. Thomas, Elements of Information Theory (2nd ed.), Wiley-Interscience, 2006.
  3. David J. C. MacKay, Information Theory, Inference, and Learning Algorithms, Cambridge University Press, 2003(作者提供免费在线阅读).
  4. Wikipedia: Entropy (information theory).
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